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디자인 패턴

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싱글톤 패턴(Singleton Pattern) 싱글톤 패턴 해당 클래스의 인스턴스가 하나만 만들어지고, 어디서든지 그 인스턴스에 접근할 수 있게 한 패턴 심플한 싱글톤 패턴 public class Singleton { private static Singleton singletonInstance; private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ if (singletonInstance == null){ singletonInstance = new Singleton(); } return singletonInstance; } } 가장 심플한 싱글톤 패턴 구현 방법이다. 인스턴스는 오직 static 메서드인 getInstance로만 만들 수 있다. 만약 singletonInstance가 null이면..
추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern) 추상 팩토리 패턴 인터페이스를 이용하여 서로 연관된, 또는 의존하는 객체들을 구상 클래스를 지정하지 않고도 생성하는 패턴 다이어 그램을 보면 지난번의 팩토리 메서드 패턴과는 조금 다른 것을 알 수 있다. 팩토리 메서드 패턴은 실제 팩토리를 구현하는 인스턴스를 만들 때 상위 클래스를 확장하고 팩토리 메서드를 오버라이드 하여 상속을 통해 인스턴스를 생성하였다. 하지만 추상 팩토리 패턴은 AbstractFactory를 Interface 타입으로 생성하고 그 인터페이스를 실체화하여 객체를 생성하는 것을 알 수 있다. 예제 운영체제에 따른 GuiFactory에 대한 예제이다. AbstractFactory public interface GuiFactory { public Button createButton(); p..
팩토리 메서드 패턴(Factory Method Pattern) 팩토리 메서드 패턴 객체를 생성하기 위해 인터페이스를 정의하고, 어떤 클래스의 인스턴스를 만드는 것은 서브 클래스에서 결정하게 만드는 패턴 클래스의 인스턴스를 만드는 일을 서브 클래스에게 맡긴다. Creator 팩토리 메서드에서 생성한 인스턴스를 이용해야 하므로 추상 클래스로 구현한다. Product 하위 클래스들이 공통으로 가지는 행동이 있다면 추상 클래스로 생성하고 그렇지 않으면 interface로 생성한다. 다이어 그램에서 interface란 java의 Interface 구현 타입이 아닌 추상화된 메서드를 구현한다는 뜻이다. 예제 Creator public abstract class PizzaStore { public void orderPizza(PizzaType type) { Pizza pizza..
데코레이터 패턴(Decorator Pattern) 데코레이터 패턴 주어진 상황 및 용도에 따라 어떤 객체에 책임을 덧붙이는 패턴 객체에 추가적인 요건을 동적으로 첨가하며, 기능 확장이 필요할 때 서브 클래싱 대신 쓸 수 있는 유연한 대안이 될 수 있다. Component 실질적인 인스턴스를 컨트롤하는 역할 ConcreteComponent Component의 실질적인 인스턴스의 부분이며 책임의 주체의 역할 Decorator Component와 ConcreteDecorator를 동일시하도록 해주는 역할 ConcreteDecorator 실질적인 장식 인스턴스 및 정의이며 추가된 책임의 주체 부분 예제 커피 주문을 예시로 들어서 진행해 보자. Component public interface Beverage { public double cost(); public..
옵저버 패턴(Observer Pattern) 옵저버 패턴 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 의존성을 정의한다. 어떠한 객체에 의존하는 다른 객체들을 Observer , 한 객체를 Subject라고 한다. 클래스 다이어그램 Subject와 Observer는 인터페이스로 구현한다. 이렇게 Subject와 Observer를 인터페이스로 구현하여 사용하면 Subject는 Observer 인터페이스만 구현하고 Obsever의 구상 클래스가 무엇인지 알 필요가 없다. 특징 옵저버는 언제든지 새로 추가할 수 있다.(Observer 인터페이스를 구현) 새로운 형식의 옵저버를 추가해도 Subject를 전혀 변경할 필요가 없다. Subject와 옵저버는 서로 독립적으로 재사용 가능하다...
스트래티지 패턴(Strategy Pattern) 인터페이스 Interface를 이용하면 기능에 대한 선언과 구현이 분리 가능하다. Interface를 통해 기능의 사용 통로가 될 수 있다. 델리게이트 특정 객체에 기능을 사용하기 위해 다른 객체의 기능을 호출하는 것이다. 스트레티지 패턴(전략 패턴) 특정한 알고리즘을 정의하고 각 알고리즘을 캡슐화하여 실행중에 알고리즘을 선택할 수 있는 디자인 패턴이다. 이 패턴을 활용하면 클라이언트와는 독립적으로 다양한 알고리즘을 정의, 추가 할 수 있다. 위의 다이어그램에 맞게 구현을 해볼 것이다. Clinet는 GameCharacter 이 된다. Strategy Interface는 Weapon이 된다. Stratecy Clasee 들은 Knife, Sword, Ax들이 될 것이다. Weapon이라는 인터페이스를 구..